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    • 199.GraphQL + Primsa + React 实现 TodoList
    • 200.如何调试 Nest 源码?

上节实现了好友、群聊的列表,这节来实现添加好友功能

添加 src/pages/Friendship/AddFriendModal.tsx

import { Button, Form, Input, InputNumber, Modal, message } from "antd";
import { useForm } from "antd/es/form/Form";
import TextArea from "antd/es/input/TextArea";
import { useState } from "react";

interface AddFriendModalProps {
    isOpen: boolean;
    handleClose: Function;
}

const layout = {
    labelCol: { span: 6 },
    wrapperCol: { span: 18 },
};

export interface AddFriend {
    username: string;
    reason: string;
}

export function AddFriendModal(props: AddFriendModalProps) {
    const [form] = useForm<AddFriend>();

    const handleOk = async function () {};

    return (
        <Modal
            title="添加好友"
            open={props.isOpen}
            onOk={handleOk}
            onCancel={() => props.handleClose()}
            okText={"发送好友请求"}
            cancelText={"取消"}>
            <Form form={form} colon={false} {...layout}>
                <Form.Item
                    label="用户名"
                    name="username"
                    rules={[{ required: true, message: "请输入用户名!" }]}>
                    <Input />
                </Form.Item>
                <Form.Item
                    label="添加理由"
                    name="reason"
                    rules={[{ required: true, message: "请输入添加理由!" }]}>
                    <TextArea />
                </Form.Item>
            </Form>
        </Modal>
    );
}

然后在 Friednship/index.tsx 里引入下:

添加一个 state 控制弹窗显示隐藏,然后加一个按钮,点击的时候设置 state 为 true,关闭弹窗的时候设置 state 为 false

const [isAddFriendModalOpen, setAddFriendModalOpen] = useState(false);
<Form.Item label=" ">
    <Button
        type="primary"
        style={{ background: "green" }}
        onClick={() => setAddFriendModalOpen(true)}>
        添加好友
    </Button>
</Form.Item>
<AddFriendModal
    isOpen={isAddFriendModalOpen}
    handleClose={() => {
        setAddFriendModalOpen(false);
    }}
/>

测试下:

然后调用下添加好友的接口。

之前是通过 id 来添加的好友:

现在要改一下:

import { IsNotEmpty } from "class-validator";

export class FriendAddDto {
    @IsNotEmpty({
        message: "添加好友的 username 不能为空",
    })
    username: string;

    reason: string;
}

然后改下 service 的实现:

async add(friendAddDto: FriendAddDto, userId: number) {
    const friend = await this.prismaService.user.findUnique({
        where: {
            username: friendAddDto.username
        }
    });

    if(!friend) {
        throw new BadRequestException('要添加的 username 不存在');
    }

    if(friend.id === userId) {
        throw new BadRequestException('不能添加自己为好友');
    }

    const found = await this.prismaService.friendship.findMany({
        where: {
            userId,
            friendId: friend.id
        }
    })

    if(found.length) {
        throw new BadRequestException('该好友已经添加过');
    }

    return await this.prismaService.friendRequest.create({
        data: {
            fromUserId: userId,
            toUserId: friend.id,
            reason: friendAddDto.reason,
            status: 0
        }
    })
}

先根据 username 查询 user,如果不存在就返回错误,提示 username 不存在。

如果添加的是自己,返回错误,提示不能添加自己为好友。

如果已经添加过,返回错误,提示已经添加。

否则,创建好友申请。

在页面调用下:

interfaces 加一下这个接口

export async function friendAdd(data: AddFriend) {
    return axiosInstance.post("/friendship/add", data);
}

组件里调用下:

const handleOk = async function () {
    await form.validateFields();

    const values = form.getFieldsValue();

    try {
        const res = await friendAdd(values);

        if (res.status === 201 || res.status === 200) {
            message.success("好友申请已发送");
            form.resetFields();
            props.handleClose();
        }
    } catch (e: any) {
        message.error(e.response?.data?.message || "系统繁忙,请稍后再试");
    }
};

试下效果:

提示好友申请已发送。

其中 hong 提示已经是好友了,我们查一下:

/friendship/list

确实。

然后查一下新的好友请求:

已经有了。

然后我们写一下通知页面:

之前的好友请求列表接口有点问题:

其实用户发出的好友请求、发给用户的好友请求,都应该展示出来。

并且接口应该顺带把用户信息也给查出来返回。

我们完善下:

async list(userId: number) {
    const fromMeRequest = await this.prismaService.friendRequest.findMany({
        where: {
            fromUserId: userId
        }
    })

    const toMeRequest =  await this.prismaService.friendRequest.findMany({
        where: {
            toUserId: userId
        }
    })

    const res = {
        toMe: [],
        fromMe: []
    }

    for (let i = 0; i < fromMeRequest.length; i++) {
        const user = await this.prismaService.user.findUnique({
            where: {
                id: fromMeRequest[i].toUserId
            },
            select: {
                id: true,
                username: true,
                nickName: true,
                email: true,
                headPic: true,
                createTime: true
            }
        })
        res.fromMe.push({
            ...fromMeRequest[i],
            toUser: user
        })
    }

    for (let i = 0; i < toMeRequest.length; i++) {
        const user = await this.prismaService.user.findUnique({
            where: {
                id: toMeRequest[i].fromUserId
            },
            select: {
                id: true,
                username: true,
                nickName: true,
                email: true,
                headPic: true,
                createTime: true
            }
        })
        res.toMe.push({
            ...toMeRequest[i],
            fromUser: user
        })
    }

    return res;
}

分别查询 fromUserId、toUsrId 为 userId 的好友请求,然后把其中的 user 查出来返回。

测试下:

因为现在还没有发送给当前用户的好友请求。

我们在界面发送一个:

再查询就有了:

然后我们在页面把这个显示下就行:

src/pages/Notification.tsx

import {
    Button,
    Form,
    Input,
    Popconfirm,
    Table,
    Tabs,
    TabsProps,
    message,
} from "antd";
import { useForm } from "antd/es/form/Form";
import "./index.css";

export function Notification() {
    const [form] = useForm();

    const onChange = (key: string) => {
        console.log(key);
    };

    const items: TabsProps["items"] = [
        {
            key: "1",
            label: "我发出的",
            children: "发给我的",
        },
        {
            key: "2",
            label: "我发出的",
            children: "我发出的",
        },
    ];

    return (
        <div id="notification-container">
            <div className="notification-list">
                <Tabs defaultActiveKey="1" items={items} onChange={onChange} />
            </div>
        </div>
    );
}

css

#notification-container {
    padding: 20px;
}

然后在 interfaces 添加下接口:

export async function friendRequestList() {
    return axiosInstance.get("/friendship/request_list");
}

在页面调用下:

import {
    Button,
    Form,
    Input,
    Popconfirm,
    Table,
    Tabs,
    TabsProps,
    message,
} from "antd";
import { useForm } from "antd/es/form/Form";
import "./index.css";
import { useEffect, useState } from "react";
import { friendRequestList } from "../../interfaces";

interface User {
    id: number;
    headPic: string;
    nickName: string;
    email: string;
    captcha: string;
}

interface FriendRequest {
    id: number;
    fromUserId: number;
    toUserId: number;
    reason: string;
    createTime: Date;
    fromUser: User;
    toUser: User;
    status: number;
}

export function Notification() {
    const [form] = useForm();
    const [fromMe, setFromMe] = useState<Array<FriendRequest>>([]);
    const [toMe, setToMe] = useState<Array<FriendRequest>>([]);

    async function queryFriendRequestList() {
        try {
            const res = await friendRequestList();

            if (res.status === 201 || res.status === 200) {
                setFromMe(
                    res.data.fromMe.map((item: FriendRequest) => {
                        return {
                            ...item,
                            key: item.id,
                        };
                    })
                );
                setToMe(
                    res.data.toMe.map((item: FriendRequest) => {
                        return {
                            ...item,
                            key: item.id,
                        };
                    })
                );
            }
        } catch (e: any) {
            message.error(e.response?.data?.message || "系统繁忙,请稍后再试");
        }
    }

    useEffect(() => {
        queryFriendRequestList();
    }, []);

    const onChange = (key: string) => {
        console.log(key);
    };

    const items: TabsProps["items"] = [
        {
            key: "1",
            label: "我发出的",
            children: (
                <div style={{ width: 1000 }}>{JSON.stringify(fromMe)}</div>
            ),
        },
        {
            key: "2",
            label: "发给我的",
            children: <div style={{ width: 1000 }}>{JSON.stringify(toMe)}</div>,
        },
    ];

    return (
        <div id="notification-container">
            <div className="notification-list">
                <Tabs defaultActiveKey="1" items={items} onChange={onChange} />
            </div>
        </div>
    );
}

请求下接口,设置到 fromMe、toMe 的 state:

然后在 tab 内容展示下:

看下效果:

数据请求成功。

我们用 table 展示下就好了:

import {
    Button,
    Form,
    Input,
    Popconfirm,
    Table,
    Tabs,
    TabsProps,
    message,
} from "antd";
import { useForm } from "antd/es/form/Form";
import "./index.css";
import { useEffect, useMemo, useState } from "react";
import { friendRequestList } from "../../interfaces";
import { ColumnsType } from "antd/es/table";

interface User {
    id: number;
    headPic: string;
    nickName: string;
    email: string;
    captcha: string;
}

interface FriendRequest {
    id: number;
    fromUserId: number;
    toUserId: number;
    reason: string;
    createTime: Date;
    fromUser: User;
    toUser: User;
    status: number;
}

export function Notification() {
    const [form] = useForm();
    const [fromMe, setFromMe] = useState<Array<FriendRequest>>([]);
    const [toMe, setToMe] = useState<Array<FriendRequest>>([]);

    async function queryFriendRequestList() {
        try {
            const res = await friendRequestList();

            if (res.status === 201 || res.status === 200) {
                setFromMe(
                    res.data.fromMe.map((item: FriendRequest) => {
                        return {
                            ...item,
                            key: item.id,
                        };
                    })
                );
                setToMe(
                    res.data.toMe.map((item: FriendRequest) => {
                        return {
                            ...item,
                            key: item.id,
                        };
                    })
                );
            }
        } catch (e: any) {
            message.error(e.response?.data?.message || "系统繁忙,请稍后再试");
        }
    }

    useEffect(() => {
        queryFriendRequestList();
    }, []);

    const onChange = (key: string) => {
        console.log(key);
    };

    const toMeColumns: ColumnsType<FriendRequest> = [
        {
            title: "用户",
            render: (_, record) => {
                return (
                    <div>
                        <img
                            src={record.fromUser.headPic}
                            width={30}
                            height={30}
                        />
                        {" " + record.fromUser.nickName + " 请求加你为好友"}
                    </div>
                );
            },
        },

        {
            title: "请求时间",
            render: (_, record) => {
                return new Date(record.createTime).toLocaleString();
            },
        },
        {
            title: "操作",
            render: (_, record) => (
                <div>
                    <a href="#">同意</a>
                    <br />
                    <a href="#">拒绝</a>
                </div>
            ),
        },
    ];

    const fromMeColumns: ColumnsType<FriendRequest> = [
        {
            title: "用户",
            render: (_, record) => {
                return (
                    <div>
                        {" 请求添加好友 " + record.toUser.nickName}
                        <img
                            src={record.toUser.headPic}
                            width={30}
                            height={30}
                        />
                    </div>
                );
            },
        },

        {
            title: "请求时间",
            render: (_, record) => {
                return new Date(record.createTime).toLocaleString();
            },
        },
        {
            title: "状态",
            render: (_, record) => {
                const map: Record<string, any> = {
                    0: "申请中",
                    1: "已通过",
                    2: "已拒绝",
                };
                return <div>{map[record.status]}</div>;
            },
        },
    ];

    const items: TabsProps["items"] = [
        {
            key: "1",
            label: "发给我的",
            children: (
                <div style={{ width: 1000 }}>
                    <Table
                        columns={toMeColumns}
                        dataSource={toMe}
                        style={{ width: "1000px" }}
                    />
                </div>
            ),
        },
        {
            key: "2",
            label: "我发出的",
            children: (
                <div style={{ width: 1000 }}>
                    <Table
                        columns={fromMeColumns}
                        dataSource={fromMe}
                        style={{ width: "1000px" }}
                    />
                </div>
            ),
        },
    ];

    return (
        <div id="notification-container">
            <div className="notification-list">
                <Tabs defaultActiveKey="1" items={items} onChange={onChange} />
            </div>
        </div>
    );
}

看下效果:

没啥问题。

然后加一下同意和拒绝的接口调用:

export async function agreeFriendRequest(id: number) {
    return axiosInstance.get(`/friendship/agree/${id}`);
}

export async function rejectFriendRequest(id: number) {
    return axiosInstance.get(`/friendship/reject/${id}`);
}

然后页面上调用下:

{
    title: '操作',
    render: (_, record) => {
        if(record.status === 0) {
            return <div>
                <a href="#" onClick={() => agree(record.fromUserId)}>同意</a><br/>
                <a href="#" onClick={() => reject(record.fromUserId)}>拒绝</a>
            </div>
        } else {
            const map: Record<string, any> = {
                1: '已通过',
                2: '已拒绝'
            }
            return <div>
                {map[record.status]}
            </div>
        }
    }
}
async function agree(id: number) {
    try {
        const res = await agreeFriendRequest(id);

        if (res.status === 201 || res.status === 200) {
            message.success("操作成功");
            queryFriendRequestList();
        }
    } catch (e: any) {
        message.error(e.response?.data?.message || "系统繁忙,请稍后再试");
    }
}

async function reject(id: number) {
    try {
        const res = await rejectFriendRequest(id);

        if (res.status === 201 || res.status === 200) {
            message.success("操作成功");
            queryFriendRequestList();
        }
    } catch (e: any) {
        message.error(e.response?.data?.message || "系统繁忙,请稍后再试");
    }
}

试下效果:

同意后再看下好友列表:

多了小强这个好友。

我们好像忘记展示 reason 了,补一下:

最后,我们整体测试下添加好友的功能:

首先登录一个用户的账号,给 guang 发送好友请求:

然后登录 guang 的账号:

同意之后,就可以在好友列表看到这个好友了。

前端代码

后端代码

总结

这节我们实现了添加好友。

首先点击添加好友按钮的时候会有个弹窗,输入 username 和理由之后,会发送一个好友请求。

在通知页面分别展示发给我的和我发出的好友请求,对方点击同意后,就会成为好友了。

这样添加好友、好友请求的功能就完成了。

上次更新: 6/21/25, 9:42 AM
贡献者: YNight
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