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    • 1.如何阅读本小册
    • 2.为什么说 TypeScript 的火爆是必然?
    • 3.TypeScript 类型编程为什么被叫做类型体操?
    • 4.TypeScript 类型系统支持哪些类型和类型运算?
    • 5.套路一:模式匹配做提取
    • 6.套路二:重新构造做变换
    • 7.套路三:递归复用做循环
    • 8.套路四:数组长度做计数
    • 9.套路五:联合分散可简化
    • 10.套路六:特殊特性要记清
    • 11.类型体操顺口溜
    • 12.TypeScript 内置的高级类型有哪些?
    • 13.真实案例说明类型编程的意义
    • 14.类型编程综合实战一
    • 15.类型编程综合实战二
    • 16.新语法 infer extends 是如何简化类型编程的
    • 17.原理篇:逆变、协变、双向协变、不变
    • 18.原理篇:编译 ts 代码用 tsc 还是 babel?
    • 19.原理篇:实现简易 TypeScript 类型检查
    • 20.原理篇:如何阅读 TypeScript 源码
    • 21.原理篇:一些特殊情况的说明
    • 22.小册总结
    • 23.加餐:3 种类型来源和 3 种模块语法
    • 24.加餐:用 Project Reference 优化 tsc 编译性能
    • 25.加餐:一道 3 层的 ts 面试题
    • 26.加餐:项目中 2 个真实的类型编程案例
    • 27.加餐:TypeScript 新语法 satisfies:用声明 or 用推导?
    • 28.加餐:JSDoc 真能取代 TypeScript?
    • 29.加餐:一道字节面试真题

类型系统不止 TypeScript 有,别的语言 Java、C++ 等都有,为什么 TypeScript 的类型编程被叫做类型体操,而其他语言没有呢?这节我们来分析下原因。

TypeScript 给 JavaScript 增加了一套静态类型系统,通过 TS Compiler 编译为 JS,编译的过程做类型检查。

它并没有改变 JavaScript 的语法,只是在 JS 的基础上添加了类型语法,所以被叫做 JavaScript 的超集。

JavaScript 的标准在不断的发展,TypeScript 的类型系统也在不断完善,因为“超集”的设计理念,这两者可以很好的融合在一起,是不会有冲突的。

静态类型编程语言都有自己的类型系统,从简单到复杂可以分为 3 类:

简单类型系统

变量、函数、类等都可以声明类型,编译器会基于声明的类型做类型检查,类型不匹配时会报错。

这是最基础的类型系统,能保证类型安全,但有些死板。

比如一个 add 函数既可以做整数加法、又可以做浮点数加法,却需要声明两个函数:

int add(int a, int b) {
    return a + b;
}

double add(double a, double b) {
    return a + b;
}

这个问题的解决思路很容易想到:如果类型能传参数就好了,传入 int 就是整数加法,传入 double 就是浮点数加法。

所以,就有了第二种类型系统。

支持泛型的类型系统

泛型的英文是 Generic Type,通用的类型,它可以代表任何一种类型,也叫做类型参数。

它给类型系统增加了一些灵活性,在整体比较固定,部分变量的类型有变化的情况下,可以减少很多重复代码。

比如上面的 add 函数,有了泛型之后就可以这样写:

T add<T>(T a, T b) {
    return a + b;
}

add(1,2);
add(1.111, 2.2222);

声明时把会变化的类型声明成泛型(也就是类型参数),在调用的时候再确定类型。

Java 就是这种类型系统。如果你看过 Java 代码,你会发现泛型用的特别多,这确实是一个很好的增加类型系统灵活性的特性。

但是,这种类型系统的灵活性对于 JavaScript 来说还不够,因为 JavaScript 太过灵活了。

比如,在 Java 里,对象都是由类 new 出来的,你不能凭空创建对象,但是 JavaScript 却可以,它支持对象字面量。

那如果是一个返回对象某个属性值的函数,类型该怎么写呢?

function getPropValue<T>(obj: T, key): key对应的属性值类型 {
  return obj[key]
}

好像拿到了 T,也不能拿到它的属性和属性值,如果能对类型参数 T 做一些逻辑处理就好了。

所以,就有了第三种类型系统。

支持类型编程的类型系统

在 Java 里面,拿到了对象的类型就能找到它的类,进一步拿到各种信息,所以类型系统支持泛型就足够了。

但是在 JavaScript 里面,对象可以字面量的方式创建,还可以灵活的增删属性,拿到对象并不能确定什么,所以要支持对传入的类型参数做进一步的处理。

对传入的类型参数(泛型)做各种逻辑运算,产生新的类型,这就是类型编程。

比如上面那个 getProps 的函数,类型可以这样写:

function getPropValue<T extends object, Key extends keyof T>(
  obj: T,
  key: Key,
): T[Key] {
  return obj[key]
}

这里的 keyof T、T[Key] 就是对类型参数 T 的类型运算。

TypeScript 的类型系统就是第三种,支持对类型参数做各种逻辑处理,可以写很复杂的类型逻辑。

类型逻辑可以多复杂?

类型逻辑是对类型参数的各种处理,可以实现很多强大的功能:

比如这个 ParseQueryString 的类型:

它可以对传入的字符串的类型参数做解析,返回解析以后的结果。

如果是 Java 的只支持泛型的类型系统可以做到么?明显不能。但是 TypeScript 的类型系统就可以,因为它可以对泛型(类型参数)做各种逻辑处理。

只不过,这个类型的类型逻辑的代码比较多(下面的 ts 类型暂时看不懂没关系,在顺口溜那节会有详解,这里只是用来直观感受下类型编程的复杂度的,等学完以后大家也能实现这样的复杂高级类型的):

type ParseParam<Param extends string> =
  Param extends `${infer Key}=${infer Value}`
    ? {
        [K in Key]: Value
      }
    : {}

type MergeValues<One, Other> = One extends Other
  ? One
  : Other extends unknown[]
    ? [One, ...Other]
    : [One, Other]

type MergeParams<
  OneParam extends Record<string, any>,
  OtherParam extends Record<string, any>,
> = {
  [Key in keyof OneParam | keyof OtherParam]: Key extends keyof OneParam
    ? Key extends keyof OtherParam
      ? MergeValues<OneParam[Key], OtherParam[Key]>
      : OneParam[Key]
    : Key extends keyof OtherParam
      ? OtherParam[Key]
      : never
}
type ParseQueryString<Str extends string> =
  Str extends `${infer Param}&${infer Rest}`
    ? MergeParams<ParseParam<Param>, ParseQueryString<Rest>>
    : ParseParam<Str>

TypeScript 的类型系统是图灵完备的,也就是能描述各种可计算逻辑。简单点来理解就是循环、条件等各种 JS 里面有的语法它都有,JS 能写的逻辑它都能写。

对类型参数的编程是 TypeScript 类型系统最强大的部分,可以实现各种复杂的类型计算逻辑,是它的优点。但同时也被认为是它的缺点,因为除了业务逻辑外还要写很多类型逻辑。

不过,我倒是觉得这种复杂度是不可避免的,因为 JS 本身足够灵活,要准确定义类型那类型系统必然也要设计的足够灵活。

是不是感觉 TypeScript 类型系统挺复杂的?确实,不然大家也不会把 TS 的类型编程戏称为类型体操了。

但不用担心,这本小册就是专门讲这个的,后面会讲各种 TS 类型编程的套路,学完那些之后,再回来看这个问题就没那么难了。

总结

TypeScript 给 JavaScript 增加了一套类型系统,但并没有改变 JS 的语法,只是做了扩展,是 JavaScript 的超集。

这套类型系统支持泛型,也就是类型参数,有了一些灵活性。而且又进一步支持了对类型参数的各种处理,也就是类型编程,灵活性进一步增强。

现在 TS 的类型系统是图灵完备的,JS 可以写的逻辑,用 TS 类型都可以写。

但是很多类型编程的逻辑写起来比较复杂,因此被戏称为类型体操。

上次更新: 6/21/25, 9:42 AM
贡献者: YNight
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