当我第一次开始使用 CSS 自定义属性时,我并没有完全意识到它的潜力。如果使用得当,我们可以减少在 CSS 中做特定事情的时间和精力。一旦你习惯了,你就会更容易坚持下去。这节课的目标是重点关注 CSS 自定义属性的有用用例,这些用例不仅仅与 Web 应用或网站的皮肤有有关,它还和 Web 组件有关。整节课将会引导你了解 CSS 自定义属性发挥作用的用例。让我们开始吧!
简单用例
我们先从几个简单而且实用的用例开始!
拆分值
在 CSS 中,我们有很多函数可以用来描述一个颜色,比如我们熟悉的 hsl() 和 rgb() 函数,以及一些描述颜色的新函数,例如 oklab() 、oklch() 和 color() 等。以往我们都是在整个函数中传入描述颜色各通道的值,例如:
.element {
background-color: hsl(120 50% 50% / 1);
}
现在,使用 CSS 自定义属性,我们可以像下面这样来描述一个颜色:
.element {
background-color: hsl(
var(--h, 120)
var(--s, 50%)
var(--l, 50%)
/
var(--a, 1);
)
}
这样做的好处是,如果我们要在不同状态下调整颜色时,只需要改变其中一个值。例如,在 dark 模式下,将颜色的色相值调整到 20 ,我们可以像下面这样做:
@media (prefers-color-scheme: dark) {
.element {
--l: 20;
}
}
简写属性
如果你正在使用诸如 animation 之类的简写属性,并且在不同状态下更改其中一个值,那么再次写出整个属性可能容易出错,并且会增加代码维护的成本。使用自定义属性,我们可以很容易地调整简写属性中的单个值:
.element {
animation:
var(--animationName, pulse)
var(--duration, 2000ms)
ease-in-out
infinite;
}
.element.faster {
--duration: 500ms;
}
.element.shaking {
--animationName: shake;
}
重复的值
假设我们有一个元素,在浏览器屏幕宽度小于 50em 时,它的 padding 值为 120px 20px 20px ;但浏览器屏幕宽度大于 50em 时,它的 padding 值为 120px 60px 60px 。你可能会像下面这样来写 CSS 代码:
.element {
padding: 120px 20px 20px;
}
@media only screen and (width > 50em) {
.element {
padding: 120px 60px 60px;
}
}
这样写 CSS 可能有点乏味,特别是要调整内距值的时候。
使用 CSS 自定义属性就要方便的多,我们只在一个地方就可以调整内距值。更好的是,如果它是整个站点使用的标准值,那么我们可以在变量部分、配置文件或站点的设计令牌(Design Token)中声明它。
:root {
--pad: 20px;
}
@media only screen and (width > 50em) {
:root {
--pad: 60px;
}
}
.element {
padding: 120px var(--pad) var(--pad);
}
复杂的计算
CSS 自定义属性对于存储计算值(来自 calc() 函数)非常方便,这些值本身甚至可以从其他自定义属性中计算出来。例如,我需要计算相对于另一个路径或相对于已知变量的路径,我经常在 clip-path 属性上使用 CSS 自定义属性。下面这个代码,演示了计算两个伪元素的 clip-path 的点,以显示被分割的元素外观。
.element {
--top: 20%;
--bottom: 80%;
--gap: 1rem;
--offset: calc(var(--gap) / 2);
}
.element::before {
clip-path: polygon(
calc(var(--top) + var(--offset)) 0,
100% 0,
100% 100%,
calc(var(--bottom) + var(--offset)) 100%
);
}
.element::after {
clip-path: polygon(
calc(var(--top) - var(--offset)) 0,
calc(var(--bottom) - var(--offset)) 100%,
0 100%,
0 0
);
}
我们还可以使用相似的方法来调整元素尺寸大小。比如下面这个简单的示例,只需要调整 --size 的大小,就能看到用户头像也跟着变化:
.avatar {
display: inline-flex;
justify-content: center;
align-items: center;
--size: 1;
width: calc(var(--size) * 30px);
height: calc(var(--size) * 30px); /* 或aspect-ratio: 1/1 */
}
将 CSS 自定义属性和 calc() 结合起来,我们还可以实现以前认为比较难的布局效果,比如下图演示的效果:
实现上图效果仅仅几行代码即可:
:root {
--margin: 20px;
--aspect-width: 4;
--aspect-height: 3;
--constant: calc( var(--margin) * var(--aspect-width) / (var(--aspect-height) * 3) );
}
.thumbnails {
padding: var(--margin);
}
.thumbnails__aside {
margin-right: var(--margin);
width: calc(2 / 3 * (100% - var(--margin)) + var(--constant));
}
.right {
width: calc(1 / 3 * (100% - var(--margin)) - var(--constant));
}
.thumbnails__aside--bottom {
margin-top: var(--margin);
}
甚至还可以使用它们的结合来构建反转一个二次贝塞尔曲线函数 cubic-bezier()。为了反转动画的缓动曲线,我们需要在它的轴上旋转 180 度,找到一个全新的坐标。
如果缓动曲线的初始坐标为 x1 、 y1 、x2 、y2,那么反转之后的坐标即为 (1-x2) 、 (1-y2) 、 (1-x1) 、 (1-y1)。既然知道了基本原理之后,我们同样可以借助 CSS 自定义属性,用代码来表示:
:root {
--x1: 0.45;
--y1: 0.25;
--x2: 0.6;
--y2: 0.95;
--originalCurve: cubic-bezier(var(--x1), var(--y1), var(--x2), var(--y2));
}
根据上面的公式,可以计算出反转后的缓动曲线:
:root {
--reversedCurve: cubic-bezier(
calc(1 - var(--x2)),
calc(1 - var(--y2)),
calc(1 - var(--x1)),
calc(1 - var(--y1))
);
}
为了更易于理解,把上面的代码稍作调整:
:root {
/* 原始坐标值 */
--x1: 0.45;
--y1: 0.25;
--x2: 0.6;
--y2: 0.95;
--originalCurve: cubic-bezier(var(--x1), var(--y1), var(--x2), var(--y2));
/* 反转后的坐标值 */
--x1-r: calc(1 - var(--x2));
--y1-r: calc(1 - var(--y2));
--x2-r: calc(1 - var(--x1));
--y2-r: calc(1 - var(--y1));
--reversedCurve: cubic-bezier(var(--x1-r), var(--y1-r), var(--x2-r), var(--y2-r));
}
使用 CSS 自定义属性来存储值
我们平时在编写 CSS 代码的时候,有些属性的值过于偏长,比如像 CSS 的渐变:
.linear-gradent {
background-image: linear-gradent(to right, #09f, #f90);
}
.repeating-conic-gradient{
background-image: repeating-conic-gradient(to right,#ff8a00 10%,#e52e71 20%);
}
.radial-gradient {
background-image: radial-gradient(#ff8a00, #e52e71);
}
.repeating-radial-gradient {
background-image: repeating-radial-gradient(circle, #ff8a00 10%, #e52e71 20%);
}
.conic-gradient {
background-image: conic-gradient(#ff8a00, #e52e71);
}
.repeating-conic-gradient {
background-image: repeating-conic-gradient(#ff8a00 10%, #e52e71 20%);
}
如果你有一个在整个系统中使用的渐变,那将它存储到一个 CSS 自定义属性中,可以让你在多次使用时变得更容易,比如:
:root {
--linear-gradient: linear-gradent(to right, #09f, #f90);
}
.linear-gradient {
background-image: var(--linear-gradient);
}
甚至还可以把其中的参数用 CSS 自定义属性来描述,比如:
.element {
--angle: 150deg;
--gradient-color: #235ad1, #23d1a8;
--linear-gradient: linear-gradient(var(--angle), var(--gradient-color));
background-image: var(--linear-gradient);
}
.element.inverted {
--angle: -150deg;
}
.element.change-color {
--gradient-color: red, yellow, lime, aqua, blue, magenta, red;
}
这样一来,只需要改变渐变中的某个参数就可以得到新的渐变效果,而且不需要重新写整个渐变的样式代码。
复杂用例
接下来,我们来看一些更复杂的用例。
Web 组件优化
Web 组件(或者说 UI 组件)在 Web 中是最可见之一,使用 CSS 自定义属性可以让组件的代码变得更简单。拿Bootstrap 的 Button 举例:
以 Primary 按钮为例,它对应的 CSS 代码如下:
.btn {
color: #212529;
background-color: transparent;
border-color: transparent;
}
.btn:hover {
color: #212529;
}
.btn:focus {
box-shadow: 0 0 0 0.25rem rgb(13 110 253 / .25);
}
.btn-primary {
color: #fff;
background-color: #0d6efd;
border-color: #0d6efd;
}
.btn-primary:hover {
color: #fff;
background-color: #0b5ed7;
border-color: #0a58ca;
}
.btn-primary:focus {
color: #fff;
background-color: #0b5ed7;
border-color: #0a58ca;
box-shadow: 0 0 0 0.25rem rgb(49 132 253 / .5);
}
.btn-primary:active {
color: #fff;
background-color: #0a58ca;
border-color: #0a53be;
}
不难发现,button 在默认状态、 :active、:focus 和 :hover 状态,变化的只是 color、background-color、border-color 和 box-shadow 等属性。如果我们换作 CSS 自定义属性来构建的话,代码会变得更简洁:
:root {
--btn-color: #212529;
--btn-hover-color: #212529;
--btn-bgcolor: transparent;
--btn-hover-bgcolor: transparent;
--btn-hover-border-color: transparent;
--btn-border-color: transparent;
--btn-box-shadow: rgb(13 110 253 / 0.25);
--btn-active-bgcolor: transparent;
--btn-active-border-color: transparent;
}
.btn {
color: var(--btn-color);
background-color: var(--btn-bgcolor);
border: 1px solid var(--btn-border-color);
}
.btn:hover {
color: var(--btn-hover-color);
border-color: var(--btn-hover-border-color);
background-color: var(--btn-hover-bgcolor);
}
.btn:focus {
box-shadow: 0 0 0 0.25rem var(--btn-box-shadow);
}
.btn:active {
border-color: var(--btn-active-border-color);
background-color: var(--btn-active-bgcolor);
}
在不同状态,比如 .btn-primary、.btn-secondary 下只需要调整相应的自定义属性的值即可:
.btn-primary {
--btn-color: #fff;
--btn-bgcolor: #0a58ca;
--btn-border-color: #0a58ca;
--btn-box-shadow: rgb(49 132 253 / 0.5);
--btn-active-bgcolor: #0a58ca;
--btn-active-border-color: #0a53be;
--btn-hover-color: #fff;
--btn-hover-bgcolor: #0b5ed7;
--btn-hover-border-color: #0a58ca;
}
.btn-secondary {
--btn-color: #fff;
--btn-bgcolor: #6c757d;
--btn-border-color: #6c757d;
--btn-box-shadow: rgb(130 138 145 / 0.5);
--btn-active-bgcolor: #565e64;
--btn-active-border-color: #51585e;
--btn-hover-color: #fff;
--btn-hover-bgcolor: #5c636a;
--btn-hover-border-color: #565e64;
}
效果如下:
使用 CSS 自定义属性,是不是比以前省事多了。这样做并不是说 CSS 自定义属性帮助开发者节约了多少代码或更易于维护,其真正的价值是:自定义属性让我们能够共享代码,让其他开发者可以重用或定制。比如说,我们可将一个 button 可变参数提取出来,并将这些参数设置为 CSS 自定义属性,那么就可以很好的调整(自定义地构建个性化)按钮的 UI 效果。
控制组件大小
在 CSS Frameworks 中很多组件都提供了相应的类名来控制组件大小,比如我们熟悉的 Bootstrap 中的按钮组件,有btn-lg、btn-sm 类来调整组件的 padding 值,CSS Frameworks 新起之秀 Tailwindcss 提供了更多类名来调整组件大小:
简单地说,通过调整组件的 padding 可以非常容易调整组件内距从而改变组件大小:
但往往影响组件大小并不仅仅是因为其尺寸属性 (比如 padding、width、height 和 font-size 等)的设置,还和属性取值的单位也有紧密关系。比如,使用 em 单位,可以很好的调整组件组件大小。
而有了 CSS 自定义属性之后,我们可以更灵活的控制组件的大小:
正如上图所示,我们可以基于 CSS 自定义属性来调整 font-size 的值来改变组件大小,不过该方式有一个前提条件,那就是涉及到控制组件大小的属性(具有 <length> 的属性,比如 width、padding等)应该使用 em 来做单位(rem 勉强也行)。我们使用这些方法来构建上图这样的卡片组件。
实现该效果最为关键的是在 html 中设置了 font-size 值为 % 值,它相对于 16px 做计算,同时我们在 .card 上设置的 font-size 值是 rem 值,它相对于 html 的 font-size 计算,另外在侧边栏 aside 调整自定义属性 --fs 的值,从而影响其 font-size 值的大小:
:root {
--fs: 1rem;
--root-fs: 100%;
}
html {
font-size: var(--root-fs);
}
.card {
font-size: var(--fs);
}
aside {
--fs: 0.65rem;
}
另一个要点是,组件上的元素属性的值单位采用的都是 em 为单位,而 em 又是相对于自己 font-size 值计算,如果元素自已并未显式设置 font-size,则会继承其父元素(祖先元素)的 font-size:
.card {
max-width: 25em;
box-shadow: 0 0 0.25em -0.15em rgb(255 255 255 / 0.65);
border-radius: 0.25em;
border: 0.025em solid rgb(255 255 255 / 0.65);
}
.card__thumbnail {
border-radius: 0.275em 0.275em 0 0;
overflow: hidden;
}
.card__thumbnail img {
border-radius: 0.275em 0.275em 0 0;
}
.card__body {
font-size: 1.125em;
padding: 1em 1.25em;
}
.card__title {
font-size: 1.5em;
margin: 0 0 0.5em;
}
.card__content {
font-size: 1.025em;
}
.card__footer {
padding: 0.6em 1.25em 1.2em;
}
CSS 自定义属性给颜色使用带来的变化
在 Web 应用中,很多时候希望能很好的实现换肤效果。比如下面这个效果,用户调整颜色时对应的插画颜色也会有所调整:
CSS 自定义属性结合 JavaScript 可以很好的实现这样的效果。复制 unDraw 中的一个插画,查看代码,我们可以发现 SVG 中图形中使用 fill 来填充图形颜色:
在 SVG 的元素上稍作调整,比如添加类名:
<path d="M980.94772,659.04355h-743a1,1,0,0,1,0-2h743a1,1,0,0,1,0,2Z" transform="translate(-218.05228 -135.88181)" fill="#3f3d56" class="seat__fill"></path>
并添加所需的 CSS 代码:
:root {
--primary-fill-color: #6c63ff;
--secondary-fill-color: #2f2e41;
--leaf-fill-color: #f2f2f2;
--leaf-fill-color-2: #e6e6e6;
--seat-fill-color: #3f3d56;
}
.primary__fill {
fill: var(--primary-fill-color);
}
.secondary__fill {
fill: var(--secondary-fill-color);
}
.leaf__fill {
fill: var(--leaf-fill-color);
}
.leaf__fill--secondary {
fill: var(--leaf-fill-color-2);
}
.seat__fill {
fill: var(--seat-fill-color);
}
调整对应的 CSS 自定义属性的值就可以调整 SVG 图形的颜色。为此,我们使用 JavaScript 操作 CSS 自定义属性相关的 API 可以让用户操作颜色控制面板来调整插画的颜色:
const svgEle = document.querySelector("svg");
const inputColors = document.querySelectorAll('input[type="color"]');
inputColors.forEach((element) => element.addEventListener("input", (evt) => {
svgEle.style.setProperty(`--${evt.target.id}`, evt.target.value);
}));
请尝试调整示例中颜色,你将看到的效果如下:
这种方式用于更换 SVG 图标颜色也是非常实用。其中还需借助 CSS 的 currentColor 特性和 SVG 的 fill 的值相结合:
<svg fill="currentColor">
<path fill="currentColor" />
</svg>
此时,color 的值将会影响 SVG 元素的 fill 值。将 CSS 自定义属性的和 color 结合起来:
:root {
--h: 180;
--s: 50;
--l: 50;
}
.icon__container {
color: hsl(var(--h), calc(var(--s) * 1%), calc(var(--l) * 1%));
}
.icon__container:nth-child(1) {
--h: 232;
}
.icon__container:nth-child(2) {
--s: 22;
}
.icon__container:nth-child(3) {
--l: 60;
}
效果如下:
该原理也常用于 Web 换肤中,比如 @Jonathan Harrell 使用CSS自定义属性实现的一个简单的皮肤编辑器:
基于这个特性,结合 CSS 新的媒体查询特性的 prefers-color-scheme 可以轻易实现 iOS 的暗黑模式的效果:
CSS 自定义属性在颜色上的使用,除了上面提到的这几个常用场景之外,还可以用来构建颜色面板:
将 CSS 自定义属性特性引入进来,构建系统化的颜色表会变得更为容易。比如下面示例中左侧的颜色列表,亮度 L 是 50%,饱和度 S 按 10% 递增;右侧的颜色列表,亮度 L 是按 10% 递增,饱和度 S 是 100%;用户拖动示例中的滑块,可以改变色相 H 的值:
在实际案例中,可以像下面这样使用:
:root {
--primary-h: 221;
--primary-s: 71%;
--primary-b: 48%;
}
.button {
background-color: hsl(var(--primary-h) var(--primary-s) var(--primary-b));
transition: background-color 0.3s ease-out;
}
.button:hover {
--primary-b: 33%;
}
在颜色中使用色相选色有很多好处,这也是 hsl 的主要优势之一。在使用颜色的时候,CSS 自定义属性来定义 HSL 中的每个值的优势从上面的示例中可以体现出来。除此之外,还可以快速构建补色位。补色位于色轮上的对面。因此,如果你从一个颜色开始,你想得到它的补色,只需要在色相的值上增加 180°。
:root {
--h: 257;
--complementary-h: calc(var(--h) + 180); /* calc(var(--h) - 180)*/
--s: 26%;
--l: 42%;
--primary-color: hsl(var(--h) var(--s) var(--l));
--complementary-color: hsl(var(--complementary-h) var(--s) var(--l));
}
除此之外,还可以像下图所示,通过加(或减)120° 来创建三元色方案,也可以用 30° 分隔色调来创建类似的色彩组合:
可以像下面这样使用 CSS 自定义属性来操作颜色:
:root {
/* 初始化颜色的hsl值 */
--h: 180; --s: 50%;
--l: 50%;
/* 设置互补色的分割粒度 */
--splitter: 30;
/* 改变深色和亮色变体的亮度和饱和度 */
--shader: 15%;
/* 计算每个颜色操作的色调值 */
--hueNext: calc(var(--h) + 30);
--huePrev: calc(var(--h) - 30);
--hueComp: calc(var(--h) + 180);
--hueTriad1: calc(var(--h) + 120);
--hueTriad2: calc(var(--h) + 120 + 120);
--hueTet1: calc(var(--h) + 90);
--hueTet2: calc(var(--h) + 90 + 90);
--hueTet3: calc(var(--h) + 90 + 90 + 90);
--hueSplitComp1: calc(var(--hueComp) + var(--splitter));
--hueSplitComp2: calc(var(--hueComp) - var(--splitter));
/* 计算每个颜色操作的色调值 */
--satDarker: calc(var(--s) + var(--shader));
--satLighter: calc(var(--s) - var(--shader));
/* 计算深色和亮色变体的亮度值 */
--lightDarker: calc(var(--l) - var(--shader));
--lightLighter: calc(var(--l) + var(--shader));
/* 计算主色及其深色和亮度的变体 */
--mainColor: hsl(var(--h) var(--s) var(--l));
--mainColorDarker: hsl(var(--h) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--mainColorLighter: hsl(var(--h) var(--satLighter) var(--lightLighter));
/* 计算相邻的颜色及其深色和亮色的变体 */
--nextColor: hsl(var(--hueNext) var(--s) var(--l));
--nextColorDarker: hsl(var(--hueNext) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--nextColorLighter: hsl(var(--hueNext) var(--satLighter) var(--lightLighter));
--prevColor: hsl(var(--huePrev) var(--s) var(--l));
--prevColorDarker: hsl(var(--huePrev) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--prevColorLighter: hsl(var(--huePrev) var(--satLighter) var(--lightLighter));
/* 计算补色及其深色和亮色的变体 */
--compColor: hsl(var(--hueComp) var(--s) var(--l));
--compColorDarker: hsl(var(--hueComp) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--compColorLighter: hsl(var(--hueComp) var(--satLighter) var(--lightLighter));
/* 计算相似的颜色(1 & 2)和它们的深色和亮色的变体 */
--analgColor1: var(--nextColor);
--analgColor1Darker: var(--nextColorDarker);
--analgColor1Lighter: var(--nextColorLighter);
--analgColor2: var(--prevColor);
--analgColor2Darker: var(--prevColorDarker);
--analgColor2Lighter: var(--prevColorLighter);
/* 计算三和色(1 & 2)和它们的深色和亮色的变体 */
--triadColor1: hsl(var(--hueTriad1) var(--s) var(--l));
--triadColor1Darker: hsl(var(--hueTriad1) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--triadColor1Lighter: hsl(var(--hueTriad1) var(--satLighter) var(--lightLighter));
--triadColor2: hsl(var(--hueTriad2) var(--s) var(--l));
--triadColor2Darker: hsl(var(--hueTriad2) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--triadColor2Lighter: hsl(var(--hueTriad2) var(--satLighter) var(--lightLighter));
/* 计算四次元颜色(1-3)和它们的深色和亮色的变体 */
--tetColor1: hsl(var(--hueTet1) var(--s) var(--l));
--tetColor1Darker: hsl(var(--hueTet1) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--tetColor1Lighter: hsl(var(--hueTet1) var(--satLighter) var(--lightLighter));
--tetColor2: hsl(var(--hueTet2) var(--s) var(--l));
--tetColor2Darker: hsl(var(--hueTet2) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--tetColor2Lighter: hsl(var(--hueTet2) var(--satLighter) var(--lightLighter));
--tetColor3: hsl(var(--hueTet3) var(--s) var(--l));
--tetColor3Darker: hsl(var(--hueTet3) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--tetColor3Lighter: hsl(var(--hueTet3) var(--satLighter) var(--lightLighter));
/* 计算分色补色(1 & 2)和它们的深色和亮色的变体 */
--splitCompColor1: hsl(var(--hueSplitComp1) var(--s) var(--l));
--splitCompColor1Darker: hsl(var(--hueSplitComp1) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--splitCompColor1Lighter: hsl(var(--hueSplitComp1) var(--satLighter) var(--lightLighter));
--splitCompColor2: hsl(var(--hueSplitComp2) var(--s) var(--l));
--splitCompColor2Darker: hsl(var(--hueSplitComp2) var(--satDarker) var(--lightDarker));
--splitCompColor2Lighter: hsl(var(--hueSplitComp2) var(--satLighter) var(--lightLighter));
}
按比例调整元素尺寸大小
熟悉设计软件的同学都应该知道,我们在绘制图形的时候,按住 shift 键拖动图形的角标可以让图形按宽高比进行缩放(调整元素尺寸大小),或者像 Figma 的设计软件中,点击 W 和 H 之间的锁锁住宽高比,然后随意调整 W 或 H 都可以让元素按宽高比调整尺寸大小。
而在 CSS 中,aspect-ratio 属性可以让我们轻易地实现元素尺寸大小按宽高比来调整。比如下面这个示例:
:root {
--ratio-w: 1;
--ratio-h: 1;
--ratio: calc(var(--ratio-w) / var(--ratio-h));
--width: 10rem;
--height: 10rem;
}
.box {
width: var(--width);
aspect-ratio: var(--ratio);
}
.box2 {
heght: var(--height);
aspect-ratio: var(--ratio);
}
aspect-ratio 是众多 CSS 新特性之一。不过,我们可以使用 CSS 自定义属性来实现相似的功能。比如说我们希望元素的尺寸按照 4:3(即 .75)进行缩放,只需要知道元素的 width,我们就可以根据该比率计算出元素的 height:
.rect {
--width: 400px;
--aspect-ratio: .75;
width: var(--width);
height: calc(var(--width) * var(--aspect-ratio)); /* 300px */
}
如果是一个动态比例:
.rect {
--ratio-w: 4;
--ratio-h: 3;
--aspect-ratio: calc(var(--ratio-w) / var(--ratio-h));
--width: 400;
width: calc(var(--width) * 1px);
height: calc(var(--width) * 1px / var(--aspect-ratio));
}
Grid布局 + 响应式布局
在一些布局场景中,使用 CSS Grid 的 minmax() 函数、repeat() 函数、fr 单位和 auto-fit 以及 auto-fill 的结合可以不再依赖媒体查询就可以很好的实现响应式布局。
.container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(300px, 1fr));
gap: 10px;
}
CSS 自定义属性在该场景中也非常有用。想象一下,你想让一个网格容器根据定义的首选宽度来显示它的网格项目(比如上面示例中的 300px)。在未使用 CSS 自定义属性时,你可能需要为每个变化创建一个类和重复使用上面的代码:
.container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(300px, 1fr));
gap: 10px;
}
.container.container__2 {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(500px, 1fr));
gap: 10px;
}
我们可以使用 CSS 自定义属性来替代定义首选宽度,这样会让代码变得更简洁,也更易于维护。比如:
:root {
--grid-item: 300px;
}
.container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(var(--grid-item), 1fr));
gap: 10px;
}
.contaner__card {
--grid-item: 500px;
}
同样的,还可以把自定义属性用于 gap 属性上:
:root {
--grid-item: 300px;
--gap: 10px;
}
.container {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(var(--grid-item), 1fr));
gap: var(--gap);
}
.contaner__card {
--grid-item: 500px;
--gap: 20px;
}
你可以尝试着调整下面 Demo 中的卡片宽度(网格定义的首选宽度)和卡片间距的值,查看布局的变化:
CSS 自定义属性给动效带来的变化
先来看一个有关于 CSS 动效的简单示例:
@keyframes breath {
from {
transform: scale(0.5);
}
to {
transform: scale(1.5);
}
}
.walk {
animation: breath 2s alternate;
}
.run {
animation: breath 0.5s alternate;
}
使用 @keyframes 创建了一个 breath 动效(呼吸灯效果),并且在 .walk 和 .run 上都使用了这个 breath 动效,只不过是在时间上做了一些调整,.walk 的持续时间比 .run 的长。事实上,.walk 执行 breath 的速度较慢,但它更需要一个更深的呼吸灯效果,为此需要重新创建一个新动效:
@keyframes breath {
from {
transform: scale(0.5);
}
to {
transform: scale(1.5);
}
}
@keyframes breathDeep {
from {
transform: scale(0.3);
}
to {
transform: scale(1.7);
}
}
.walk {
animation: breathDeep 2s alternate;
}
.run {
animation: breath 0.5s alternate;
}
但将 CSS 自定义属性引入进来,会有一个更好的解决方案:
@keyframes breath {
from {
transform: scale(var(--scaleStart));
}
to {
transform: scale(var(--scaleEnd));
}
}
.walk {
--scaleStart: 0.3;
--scaleEnd: 1.7;
animation: breath 2s alternate;
}
.run {
--scaleStart: 0.8;
--scaleEnd: 1.2;
animation: breath 0.5s alternate;
}
还可以使用 CSS 自定义属性来改变控制动效的其他参数,比如改变 animation-delay。比如下面这个错开的动效:
div {
background-color: #09f;
opacity: 0;
}
.ani {
--delay: calc(var(--i, 1) * 100ms);
animation: fadeIn 1000ms var(--delay) forwards;
}
@keyframes fadeIn {
100% {
opacity: 1;
}
}
const buttonHander = document.querySelector("button");
const rects = document.querySelectorAll("div");
rects.forEach((element, index) => {
element.style.setProperty("--i", index + 1);
});
buttonHander.addEventListener("click", () => {
rects.forEach((element) => {
element.classList.toggle("ani");
});
});
上面演示的都是些简单地示例,其实 CSS 自定义属性,可以帮助我们实现很多复杂的动效,比如 @Jhey 的 Demo:
虽然 CSS 自定义属性给 CSS 带来很多优势,但也有一定的缺陷,比如说,CSS 自定义属性在 @keyframes 规则中使用时并不能被动画化:
If you have read the spec for CSS variables, you might read the term animation-tainted. The idea is that when using a CSS variable inside a
@keyframesrule, it can’t be animated.
比如下面这个示例:
.box {
width: 50px;
height: 50px;
--offset: 0;
border-radius: 5px;
background-color: #09f;
transform: translateX(var(--offset));
animation: moveBox 2s linear infinite;
}
@keyframes moveBox {
0% {
--offset: 0;
}
50% {
--offset: 300px;
}
100% {
--offset: 600px;
}
}
虽然蓝色盒子在移动,但并没有过渡的效果:
不过 CSS Houdini 的 @property 可以改变这种现象:
@property --offset {
syntax: "<length-percentage>";
inherits: true;
initial-value: 0px;
}
.box {
width: 50px;
height: 50px;
--offset: 0;
transform: translateX(var(--offset));
border-radius: 5px;
background-color: #09f;
animation: moveBox 2s linear infinite;
}
@keyframes moveBox {
0% {
--offset: 0;
}
50% {
--offset: 300px;
}
100% {
--offset: 600px;
}
}
CSS 伪元素
使用 CSS 自定义属性,可以更改伪元素属性,因为它是从父元素继承的。考虑下面的例子:
章节标题有一条装饰性的紫色线,它是一个伪元素。我们可以向标题传递一个 CSS 自定义属性,伪元素将继承它。
.section--title {
--dot-color: #829be9;
}
.section--title::before {
content: "";
background-color: var(--dot-color);
}
不仅如此,我们还可以通过 Javascript 模拟改变伪元素的颜色。
小结
这节课主要向大家演示了一些 CSS 自定义属性在实际项目中可以使用的场景,并且通过这些示例能更好的向大家阐述 CSS 自定义属性的使用以及她自身的魅力。其实 CSS 自定义属性还有很多好玩的,这里没有一一展示,如果你那有更好的玩的示例,欢迎在下面的评论中与我们一起共享。
